

Теперь игры станут плавнее.
Sony объявила, что поддержка технологии Variable Refresh Rate (VRR) появилась в играх на PlayStation 5. В ближайшие недели ее добавят при помощи патчей в следующие 14 проектов:
Variable Refresh Rate должна уменьшить количество, а где-то и полностью устранить проблемы фреймпейсинга и разрывов экрана за счет динамической синхронизации частоты обновления дисплея с консолью на совместимых мониторах и телевизорах с HDMI 2.1.
Игры с поддержкой VRR будут более плавными и четче, а задержка ввода уменьшится. Sony обращает внимание, что уже вышедшие игры могут быть оптимизированы для VRR через патчи и обновления, а в новых играх будет доступна возможность для разработчиков добавлять эту функцию сразу.