Марк Церни детально рассказал о работе PlayStation 5 и ее возможностях — myPlayStation.ru
Марк Церни детально рассказал о работе PlayStation 5 и ее возможностях

Спустя две недели после презентации технических характеристик PlayStation 5 Марк Церни дал большое интервью Digital Foundry, подробнее рассказав о возможностях новой консоли. Инженер остановился на особенностях, которые разработчики используют при создании игр на новой платформе.

Переменные частоты

  • Церни акцентировал внимание на том, что переменные частоты GPU и CPU нужны, чтобы консоль работала одинаково вне зависимости от окружающей температуры или качества чипа. Все PlayStation 5 будут одинаково обрабатывать одну и ту же сцену вне зависимости от качества чипа, транзисторов и температуры окружающей среды.
  • У девкитов есть режим с постоянными частотами, позволяющий легче осуществлять отладку. А процесс разработчик схож с таковым для Nintendo Switch, где каждая игра имеет свой индивидуальный профиль производительности.
  • Разработчики при работе с PS5 смогут использовать новый режим оптимизации - по энергопотреблению, что повлияет на общую более стабильную производительность игр.
  • CPU и GPU используют общий профиль энергопотребления, и в случае, если у процессора останется неизрасходованная энергия, она может быть передана на GPU.
  • CPU и GPU могут одновременно работать на максимальной частоте, а именно - 3,5 ГГц и 2,23 ГГц.
  • По словам разработчиков, им часто приходится снижать частоту CPU, так как она является избыточной для части задач.
  • Церни отметил, что разработчикам нет необходимости оптимизировать свои игры под переменные частоты, система это сделает автоматически в зависимости от нагрузки.
  • Обратная совместимость игр с PS4 будет иметь полностью аппаратную поддержку. Совместно с AMD инженеры разработали режимы работы ядер нового процессора таким образом, чтобы они были схожи с работой PS4.

Особенности SSD

  • PS5 позволит обращаться к файлам не по имени. а по ID, указывая начало и конец чтения, что значительно ускорит работу игр.
  • На HDD данные подгружались за 250 миллисекунд, в на SSD речь идет всего о “нескольких миллисекундах”. Из-за этой задержки разработчики выгружали большой объем данных в оперативную память, теперь это изменится.
  • Церни привел пример Spider-Man, разработчики которого выгружали в оперативную память все объекты, повторяющиеся в открытом мире больше 400 раз. Так, мусорный пакет, весящий 1,6Мб, увеличивал объем на гигабайт. Теперь же достаточно будет хранить всего одну его копию на SSD и подгружать в нужный момент.
  • Исходя из вышеизложенного, место в RAM освободится для чего-то другого.
  • Дистрибутивы игр значительно сократятся в объемах.

Новый 3D-звук

  • Tempest Engine позволит обрабатывать звук из сотен источников (у Dolby Atmos - 32, у PS VR - 50).
  • PlayStation 5 учитывает разницу в уровне звука между ушами и задержку звука между ушами.
  • Tempest Engine будет ограничен в ресурсах, чтобы не влиять на качество графики.
  • Tempest Engine будет поддерживать систему виртуальных динамиков Ambisonics, которую разработчики смогут использовать для фоновых звуков, а Tempest - для основных.
  • На старте полная поддержка Tempest будет только у наушников, но позже сюда включат обладателей систем 5.1 и 7.1.

Читать далее

17.09.20

В рамках презентации Sony была анонсирована Hogwarts Legacy — та самая игра во вселенной "Гарри Поттера", геймплей которой утекал в сеть еще пару лет назад.

17.09.20

Студия Bluepoint Games, известная по ремастерам Shadow of the Colossus и Uncharted: The Nathan Drake Collection, показала геймплейный трейлер ремастера Demon's Souls от From Software.

Комментарии к новости (0)
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы оставить комментарий