Ведущие игровые разработчики рассказали о переработках в своих компаниях — myPlayStation.ru
Ведущие игровые разработчики рассказали о переработках в своих компаниях

Разработчики из таких компаний как Bungie, Naughty Dog, Sony Santa Monica и Blizzard многое знают о влиянии переработок на жизнь сотрудников не понаслышке, именно поэтому на конференции Digital Dragons 2018 была затронута тема сверхурочных. Большинство студий смогло похвастаться тем, что такого явления у них больше нет, однако это касается не всех.

Дело в том, что так называемые “кранчи” или переработки стали обыденностью в игровой индустрии, в процессе очередной разработки многим сотрудникам приходилось работать без выходных по 12 и более часов в день, чтобы выпустить игру в срок. Такой образ жизни приводил к быстрому выгоранию сотрудника, а следовательно и к снижению его продуктивности.

По словам ведущего дизайнера игрового окружения Bungie Джейсона Суссмана, сейчас в их команде нет переработок, но в процессе разработки Halo 2 им приходилось работать по 50 часов в неделю.

Если я вижу, что мои ребята работают допоздна, то всегда расспрашиваю их. Некоторые люди очень увлечены своим делом. И если они хотят остаться, чтобы реализовать идею, которая засела у них в голове, — это нормально. Но если я вижу, что они регулярно так делают, то говорю что-то вроде: «Слушай, я не хочу, чтоб ты перегорел!» На самом деле это непродуктивно, и я не думаю, что люди могут придерживаться таких темпов работы.

Джейсон Суссман, дизайнер окружения Bungie

Андрей Максимов также подтвердил, что в Naughty Dog сотрудники остаются на работе только по собственному желанию, если хотят что-то доделать.

Это непросто. Мы пока не достигли такого же баланса, как вы, ребята [Bungie]. Нам повезло, что у нас есть такие увлеченные люди, ведь у нас нет продюсеров и отдельного руководства. Каждый делает свой выбор сам. У нас не бывает сверхурочных: никто не подойдет к вам и не заставит остаться. Но многие всё равно остаются, потому что абсолютно уверены, что должны так поступить.

Андрей Максимов, технический арт-директор Naughty Dog


Слева направо: Андрей Максимов (Naughty Dog), Тьяго Клафке (Blizzard), Даниэль Бирчиньски (Sony Santa Monica) и Джейсон Суссман (Bungie).

Старший художник Overwatch Тьяго Клафке рассказал, как он справляется со своей работой без переработок, так как считает, что нужно поддерживать свое психическое здоровье.

Иногда я сильно устаю. Например, когда слишком долго над чем-то работаю. Смотрю на одно и то же несколько месяцев подряд и думаю: «Надоело, ненавижу, больше не могу на это всё смотреть». Тогда я ухожу на выходные и стараюсь забыть, что работаю над играми. И делаю какие-то вещи, не связанные с ними. Я занимаюсь медитацией.

Тьяго Клафке, старший художник Blizzard

Даниэль Бирчинский, старший звукорежиссер Sony Santa Monica, работавший над God of War, отметил, что в их компании кранчи все еще встречаются, но руководство понимает, как это влияет на сотрудников.

У нас всё ещё случаются кранчи. Но я хочу отметить, что руководство начинает понимать, как они влияют на жизни людей. Их отношение к этому явлению меняется. Я видел, как люди просто выгорают на работе. Это того не стоит. Конечно, всё зависит от студии и её культуры, но я вижу прогресс в этом отношении там, где сам работаю.

Даниэль Бирчиньски, старший звукорежиссер Sony Santa Monica

Таким образом получается, что игровая индустрия постепенно отходит от практики сверхурочной работы в моменты разработки новых проектов, хотя это еще не повсеместная практика, но начало уже положено. Возможно, таким образом у работодателей получится повысить продуктивность своей команды, что в результате скажется на более высоком качестве выпускаемых игр.

Читать далее

15.10.18

На портале LinkedIn была обнаружена вакансия от Sony по поиску маркетолога, который займется продвижением консоли следующего поколения, что происходит обычно за год-полтора до релиза.

15.10.18

Разработчики из студии Techland рассказали о некоторых деталях их новой игры: сложностях создания RPG-механики, нововведениях паркура и сеттинге.

Комментарии к новости (0)
Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы оставить комментарий